¿La mejor ventaja de la Realidad Aumentada? Echarte una partida mientras cocinas

La Realidad Aumentada es un tipo de tecnología que permite a un usuario experimentar escenarios únicos que mezclan aspectos de un mundo virtual con el real, por ejemplo permite manejar aplicaciones sin necesidad de una pantalla, permitiendo prestar atención a las cosas que hay detrás de dichos software, pero seguramente nunca has visto cómo se puede utilizar para jugar y cocinar a la vez.

Tanto la Realidad Virtual como la aumentada son tecnologías que surgieron hace años con la premisa de cambiar el mundo, son dos formas distintas de representar un entorno virtual que permite a un usuario experimentar situaciones muy distintas. De las dos la que menos gente conoce es la Realidad Aumentada ya que los usos que tiene realmente son los mismos que ofrecería una pantalla tradicional pero en un dispositivo más caro, motivo por el que no hay modelos que ofrezcan únicamente esta tecnología sino que muchos utilizan Realidad Mixta que combina ambos.

Jugar mientras cocinas ¿hay algo más productivo y divertido que se pueda hacer?

Para muchas personas hacer dos cosas al mismo tiempo es algo completamente esencial, aunque hay tareas que requieren una atención bastante más alta que otras. Jugar mientras una persona ve algún tipo de contenido audiovisual como puede ser un directo, una película, una serie o un vídeo de Youtube es algo que cada vez resulta más común. Pero seguramente nadie se imaginaba que era posible poder combinar algo productivo (que a muchas personas ya les resulta divertido de normal) junto con la capacidad de poder jugar a uno de los títulos más famosos del último año.

Y es que cocinar para ciertas personas puede resultar una tarea aburrida mientras que para muchas otras es un hobby más, pero lo que está claro es que no hay demasiadas a las que se les haya ocurrido tratar de combinarlo con la capacidad de jugar a Balatro. Esto es lo que ha hecho LunchAndVR, un usuario con un canal de Youtube dedicado principalmente a crear contenido relacionado con la Realidad Virtual así como con la Realidad Aumentada, mostrando una gran cantidad de juegos compatibles con estas tecnologías, incluido Balatro.

  • Tal y como se puede ver en el vídeo es posible ejecutar este título en unas gafas de Realidad Mixta lo que hace posible poder ejecutar varias aplicaciones como Youtube y un juego mientras el usuario ve lo que está pasando en el mundo real.

    Como bien podréis imaginar esto puede resultar peligroso en ciertos casos sobre todo dependiendo del modelo de gafas que se utilicen, hay algunas en las que las cámaras que incorporan para crear la realidad mixta son mucho peores que las que se encuentran en otras versiones. Esto puede causar que resulte más complicado medir las distancias y por lo tanto es un factor de riesgo que puede causar problemas daños a la persona al manejar un cuchillo, una sartén caliente o cualquier tipo de elemento que pueda resultar peligroso, aunque con la práctica suficiente seguramente resulte posible aprender a medir bien las distancias.

  • El cifrado de extremo a extremo de Apple, en medio de pleito entre Estados Unidos y Reino Unido

    Anna Gross, Tim Bradshaw y Lauren FedorLondres y Washington / 21.07.2025 01:46:00

    El gobierno de Keir Starmer busca una manera de salir de un conflicto con la administración Trump por la demanda de Reino Unido de que Apple le proporcione acceso a datos seguros de sus clientes, informaron dos altos funcionarios británicos a Financial Times.

    El Ministerio del Interior británico ordenó al gigante de tecnología en enero que otorgara acceso a su sistema de almacenamiento en la nube más seguro. Los dos funcionarios dijeron que era probable que Reino Unido tenga que dar marcha atrás ante la presión de los altos cargos en Washington, entre ellos el vicepresidente J.D. Vance.

    “Esto es algo que molesta mucho al vicepresidente y que debe resolverse”, dijo un funcionario del Departamento de Tecnología de Reino Unido. “El Ministerio del Interior tendrá que dar marcha atrás”, señaló.

    Ambos funcionarios dijeron que la decisión de Reino Unido de obligar a Apple a romper su cifrado de extremo a extremo puede obstaculizar los acuerdos de tecnología con Estados Unidos.

    “Uno de los retos para las alianzas de tecnología en las que trabajamos es el tema del cifrado”, dijo el primer funcionario. “Es un límite muy importante en EU: no quieren que nos metamos con sus compañías de tecnología”.

    El otro alto funcionario indicó que el Ministerio del Interior se encuentra “entre la espada y la pared”, y añadió: “Es un problema que ellos mismos crearon”.

    En su orden de enero, el Ministerio del Interior ordenó a Apple que construyera una “puerta trasera” para permitir que las fuerzas policiales o los servicios de seguridad tengan acceso al sistema en la nube que almacena datos de usuarios, a los que ni siquiera el propio fabricante del iPhone puede acceder.

    Lo hizo al amparo de la Ley de Poderes de Investigación de Reino Unido, una legislación que los críticos denominan “carta del fisgón”. El gobierno sostiene que es necesaria para que las fuerzas policiales investiguen el terrorismo y el abuso sexual infantil.

    Bajo los términos de la legislación, los involucrados no pueden hablar del asunto públicamente, ni siquiera con los clientes afectados por la orden, a menos que cuenten con el permiso del ministro del Interior.

    El uso de la legislación contra Apple desató la batalla de más alto perfil de la industria sobre la tecnología de cifrado en una década.

    En respuesta, Apple retiró su servicio de almacenamiento en la nube más seguro de Reino Unido en febrero e impugnó la orden del Ministerio del Interior ante el Tribunal de Poderes de Investigación, que revisa las quejas contra los servicios de seguridad.

    El mes pasado, WhatsApp, propiedad de Meta, anunció que se unirá a la demanda legal de Apple.

    En un discurso combativo en la Conferencia de Seguridad de Múnich en febrero, Vance argumentó que la libertad de expresión y la democracia se ven amenazadas por las élites europeas. El propio Donald Trump criticó la postura de Reino Unido sobre el cifrado, comparando la orden británica a Apple con “algo… que se escucha sobre China” y afirmando que le dijo al primer ministro, Keir Starmer: “No puedes hacer esto”.

    Apple no respondió a una solicitud de comentarios. En febrero, la compañía declaró: “Nunca hemos creado una puerta trasera ni una llave maestra para ninguno de nuestros productos, y nunca lo haremos”.

    El gobierno del Reino Unido no respondió a una solicitud de comentarios. Un portavoz de Vance declinó hacer declaraciones.

    El Ministerio del Interior ya dijo anteriormente que Reino Unido cuenta con “sólidas salvaguardas y supervisión independiente para proteger la privacidad” y que sus poderes “solo se utilizan de manera excepcional, en relación con los delitos más graves”.

    Un tercer funcionario británico añadió que el gobierno de Reino Unido se mostraba reacio a impulsar “cualquier cosa que al vicepresidente estadunidense le parezca un asunto de libertad de expresión”.

    Esto “limita nuestras posibilidades futuras, sobre todo en regulación de la inteligencia artificial”, añadió.

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    Dos años después de Baldur’s Gate 3 los jugadores se dan cuenta de que Larian ya había dejado pistas de su nuevo RPG

    Desde la celebración de los Game Awards hace un par de semanas dejó de ser un secreto el significado de aquel gigantesco monolito aparecido en un desierto californiano. Se trataba de una campaña de marketing sobre Divinity, el nuevo videojuego de Larian y su nueva apuesta dentro del rol fantástico. Desde entonces lo cierto es que hemos hablado poco sobre qué supone eso, y mucho más sobre polémicas internas del estudio que van desde el uso de la IA a otras cosas más peliagudas.

    Aunque no ha pasado demasiado tiempo desde el lanzamiento de la versión 1.0 de Baldur’s Gate 3 durante el verano de 2023, o al menos no el necesario para lanzar el mercado un RPG tan profundo como los que crea el estudio belga, sí que parece que esta nueva entrega lleva en la mente de Swen Vincke y compañía más tiempo del que parece. Y eso lo sabemos gracias a un detalle en el propio Baldur’s Gate 3.

    En noviembre de 2023, unos meses después de que no pocos de nosotros ya hubiéramos completado la aventura original de Karlach, Astarion y compañía, Larian añadió un episodio extra a modo de epílogo. Se trata de una fiesta que tenemos en el campamento un tiempo después del final de la historia, y que sirve tanto para cerrar algunos cabos sueltos como para conocer el destino de los protagonistas y personajes en base a las decisiones tomadas durante el título.

    Pues resulta que durante ese episodio final de Baldur’s Gate 3 había una carta escrita por Mustio, el no muerto que nos echa un cable desde nuestro campamento una vez lo liberamos durante el primer acto. Siempre quedó patente que sabía más de lo que decía, pero es ahora cuando el verdadero significado de la misiva es evidente: “[Una carta escrita con la letra de Mustio, dirigida a una entidad desconocida. Aunque entiendes el alfabeto, la gramática y las palabras en sí, el significado te elude. Sólo percibes la idea de un sol oscuro en un cielo blanco y una oferta. ¿O quizás una advertencia?]”.

    Fotograma del tráiler de Divinity.

    En posts de Reddit y más foros de la comunidad llamó la atención esa idea del sol oscuro en un cielo blanco, pero por aquel entonces se pensaba en cosas como Cyric, enemigo en Baldur’s Gate 2, o el Sol Oscuro, un escenario dentro del mundo de Dragones y Mazmorras. Sin embargo esa imagen tan potente nos recuerda al teaser de Divinity, el nuevo título de Larian.

    Si el estudio se anima a lanzar su próximo videojuego como acceso anticipado, como ya hizo con el anterior, es posible que la espera sea algo menor de lo esperado (recordemos que el tráiler termina sin fecha). Habrá que esperar a nuevos eventos y darle tiempo a Vincke y compañía para que puedan avanzar en el desarrollo.

    En VidaExtra | Puede parecer una buena idea para prepararse para el nuevo juego de Larian, pero Swen Vincke te la quita de la cabeza: “Se han quedado viejos”

    En VidaExtra | Lo mejor que he hecho después de terminar Baldur’s Gate 3 es darle una oportunidad a Dungeons & Dragons: Honor entre Ladrones

    Counter-Strike cumple 25 años: esta es su historia

    Los videojuegos forman parte de la vida de muchas personas, y hay algunos que han tenido una gran trayectoria para llegar hasta donde están ahora, uno de ellos Counter-Strike, que se encuentra de celebración ya que la saga ha cumplido 25 años. Si queréis conocer cómo es la historia de Counter-Strike uno de los primeros shooters competitivos, que ha logrado mantenerse como uno de los juegos líderes en número de jugadores con el paso de los años, os contamos cómo han sido estos 25 años.

    Muchos juegos consiguen tener una fama extremadamente grande cuando se lanzan, pero no todos son capaces de retener el número de jugadores que sigue teniendo, a día de hoy, Counter-Strike, y es que este título sigue siendo uno de los más jugados 25 años después de su lanzamiento.

    Uno de los primeros shooters competitivos, nació de un mod de otro juego

    Cuando hablamos de juegos competitivos, está claro que el primero que tenemos que nombrar es un shooter que desde su nacimiento, logró consolidarse como uno de los mejores títulos que podíamos encontrar, una fama que le llevó a ser uno de los juegos que no podían faltar en una LAN party. Pero no muchos conocen el origen de este juego, y es que aunque ahora podemos disfrutar de un juego que es independiente, realmente nació como una modificación de otro título que tiene incluso más años.

    Counter-Strike, tal y como lo conocemos surgió originalmente de un mod para Half-Life, el primer juego que desarrolló Valve tras su fundación, y que poco después daría vida al shooter competitivo más famoso de la época de los 2000, Counter-Strike 1.6. Esta modificación completa del juego fue creada por Minh Le y Jess Cliffe, y realmente no comenzó a tener un éxito real hasta la versión 1.6, motivo por el cuál a la primera versión de este juego se le denomina de esta forma.

  • Años más tarde se asentó como el título más jugado de Steam

    Este juego no tardó demasiado en despertar la curiosidad de los jugadores, así como la de los propios desarrolladores de Half-Life, quienes vieron en esta modificación una ventana para crear uno de los títulos que poco después, se convertiría en el líder indiscutible de los shooters competitivos. Y es que años después de consolidar su liderazgo, Valve comenzó a utilizar esta IP como un juego propio, pasando de ser una modificación a ser un desarrollo independiente.

  • Los dos títulos que llegaron después del mod fueron Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source, los dos salieron en 2004 y fueron un antes y un después en la saga, y es que mientras CS: CZ fue el primero y último de la saga en ofrecer un modo de un jugador, mientras que CS: Source se convirtió en mucho más que un juego. Y es que la tercera versión del juego consiguió crear una comunidad que no solo jugaba al título base, sino que al igual que con Half-Life, comenzaron a modificar el juego para añadir todo tipo de modos que cada vez, atraían más jugadores.

    Un antes y un después, CS:GO supuso un gran cambio en la franquicia

    Años más tarde, la saga presentó el mayor cambio hasta la fecha, no solo a nivel gráfico, sino también de jugabilidad y de mecánicas, ya que fue un lavado de cara completo para el juego, que llegó en el momento perfecto, con el cambio de era que supuso la época de 2011-2013 en los videojuegos. Durante la época de su lanzamiento, el juego ya logró conseguir un público lo suficientemente amplio como para lograr crear una escena competitiva, pero la llegada de Counter-Strike: Global Offensive junto con otros juegos competitivos, marcó un antes y un después en la industria.

    Durante esta época, fue en la que los inicios de lo que conocemos actualmente como eSports comenzaron a consolidarse, ofreciendo eventos que hasta la fecha, tan solo eran de nicho, en el que muchos jugadores todavía no se consideraban profesionales, ya que como tal, no existía como trabajo. Y es que este título fue uno de los primeros juegos en ofrecer una tabla de clasificaciones en línea, que permitía a los jugadores diferenciar su nivel de habilidad mediante los rangos a los que podían llegar.

    La actualidad, un juego que no deja de ser el rey

    Ahora, con el aniversario de los 25 años de la saga, tenemos un nuevo título que salió hace un año, y que aun sigue teniendo una de las mayores bases de jugadores diarios de los juegos en línea, y es que Counter-Strike, sigue teniendo actualmente una media de un millón y medio de jugadores diarios. El título, al igual que sucedió en 2013, ha experimentado un gran cambio a nivel de gráficos, pero manteniendo a nivel estratégico y de jugabilidad, las mismas mecánicas que hace un cuarto de siglo, uno de los principales motivos por los que a día de hoy, sigue atrayendo a jugadores tanto nuevos, como a los más veteranos.

  • Un fan transforma la Lenovo Legion Go en un Cyberdeck con batería gigante

    Las consolas portátiles han llegado para quedarse y prácticamente, todos los meses, hablamos de nuevos modelos que están a punto de llegar al mercado. Dependiendo del sistema operativo que la gestione SteamOS (Steam Deck y Legion Go S) o Windows (resto de modelos Legion Go, ASUS ROG Ally y muchos otros modelos de fabricantes asiáticos) además de como consola, podemos utilizar como un portátil al uso ya que incorporan un sistema operativo completo que, en este caso es Windows 11.

    Esto es lo mismo que ha pensado el usuario de Reddit MysteriousAlarm897. Este usuario ha convertido la consola portátil Legion Go (el modelo de 2023) en un cyberdeck, en un portátil tradicional con teclado y estética cyberpunk. Este modelo está gestionado por el procesador AMD Z1 Extreme acompañado de 16 GB de RAM y cuenta con una pantalla de 8.8 pulgadas.

    Así puedes convertir una Legion Go en un cyberdeck

    La versatilidad que ofrece este modelo al poder retirar los mandos es uno de los preferidos de modders por este simple motivo y que no encontramos en ninguna otra consola (la Nintendo Switch no es una opción). MysteriousAlarm897 ha creado dos tipos de carcasas diferentes para la Legion Go.

    La primera añade un teclado inalámbrico del mismo fabricante que la consola, Lenovo junto a dos puertos USB-C y dos puertos USB-A. El otro modelo, más grueso que el primero, añade, además, una batería adicional de 190Wh, lo que supone un incremento de la capacidad total de casi un 400% y que, como es lógico, incrementa considerablemente su peso.

    La parte superior que da acceso al control de volumen, a un puerto USB-C y al botón de encendido están al descubierto para que no se necesario sacarlo de la carcasa para encenderlo y/o modificar el volumen sobre la marcha.

    La vista lateral revela el considerable aumento de grosor para alojar la batería de 190 Wh – Foto: u/MysteriousAlarm897 / RedditPara que el equipo encaje perfectamente cuando se encuentra cerrado, este usuario ha incluido dos cierres que fijan ambas partes para evitar que se mueven durante su desplazamiento.

    La intención de este usuario, a diferencia de otros que lo hacen de forma altruista, es vender los diseños de los planos en 3D para que cualquier usuario los pueda imprimir y convertir la Legion Go en una cyberdeck para poder utilizarlo no solo como consola portátil, sino también como portátil.

    Si bien es cierto que el panel es táctil y aunque el diseño actual prioriza un perfil compacto al cerrarse, una alternativa podría ser la integración de un teclado con touchpad una opción permitirá interactuar con el sistema operativo sin tener que levantar continuamente las manos hacia la pantalla, lo que implicará un nuevo diseño para mantener la portabilidad.

    Preguntas frecuentes sobre el mod Cyberdeck para Legion Go

    ¿Qué es un ‘Cyberdeck’?

    Un ‘Cyberdeck’ es un ordenador portátil, a menudo de fabricación casera, con una estética inspirada en el género de ciencia ficción cyberpunk. Prioriza la funcionalidad y un aspecto industrial o futurista.

    ¿Qué mejoras añade esta carcasa a la Lenovo Legion Go?

    El diseño añade un teclado inalámbrico Lenovo y, en su versión más completa, dos puertos USB-C, dos puertos USB-A y una batería adicional de 190Wh para aumentar considerablemente la autonomía.

    ¿Cómo puedo conseguir esta carcasa para mi Legion Go?

    No es un producto comercial. El creador tiene la intención de vender los planos del diseño en 3D para que los usuarios con una impresora 3D puedan fabricar su propia carcasa.

    ¿Es un accesorio oficial de Lenovo?

    No, se trata de un proyecto personal creado por un aficionado (‘modder’) y no tiene ninguna relación oficial con Lenovo.

    ¡Qué grande es el golf! ¿Recuerdas los mejores juegos?

    Ser ahora fan del deporte está en su momento más importante de todo el año, ya que los forofos de todo el mundo se ponen a animar a sus respectivos países en los Juegos Olímpicos que se están celebrando ahora mismo en la ciudad de París. Hoy hablaremos de los videojuegos de uno de los deportes más clásicos.

    El golf, pese a no ser de los más trepidantes de ver en televisión, es uno de los deportes más queridos y jugados del mundo y, también por extraño que pueda sonar, es Olímpico. Así que hoy, como buen deporte que se precie, vamos a ver los mejores videojuegos de golf.

    Hazte un hoyo en uno

    Así que vamos a conmemorar el golf haciendo un breve repaso por los que son considerados los mejores videojuegos del deporte de acuerdo a los fanáticos. Veremos que hace que todos estos juegos se hayan convertido en auténticos clásicos del medio. Ahora si; comenzamos con la lista.

    Tiger Woods PGA Tour

  • Comenzamos por uno de los estandartes del golf videojueguil de lo que va de siglo. Teniendo como figura principal a la leyenda del golf Tiger Woods, este título ofrecía muchas cosas innovadoras, como físicas extremadamente realistas o una gran variedad de modos, que hizo que este sea uno de los grandes videojuegos de golf de la historia.

    Neo Turf Masters

  • Saliendo para Neo Geo en el año 1996, este es un título de golf algo diferente, ya que nos busca crear un espacio realista, buscando crear su propio universo que, aunque se rige por las normal del golf, era su propia cosa única. Si buscáis una experiencia que se aleje de lo que otros títulos han hecho, entonces os aconsejamos que le deis una oportunidad.

    PGA Tour Golf

  • Este título fue pionero en dos cosas. En ser el primero con licencia oficial de la PGA, la asociación americana de golf y en contar con golfistas de verdad contra los que poder enfrentarte. Viendo todo esto no es de extrañar que se convirtiera en uno de los juegos deportivos más vendidos de inicios de la década de 1990. Todo un clásico que marcó un antes y un después.

    Leaderboard

  • Uno de los primeros videojuegos de golf de la historia no podía quedarse fuera de la lista. Saliendo en 1986 para microordenadores como Commodore 64 o ZX Spectrum, ofrecía una representación realista para la época de lo que era el golf en aquel momento, y ele experimento parece que les salió bastante bien.

    Links

  • Obviamente el que es considerado como el mejor videojugo de golf de todos lls tiempos tenía que llevarse la medalla de oro en el ranking. Saliendo en 1990, fue de los primeros simuladores de golf en centrarse en el realismo (dentro de las posibilidades gráficas del momento). Sin juegos como Links, no tendríamos todo el panorama deportivo videojueguil que tenemos en la actualidad.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego de golf favorito?

  • La edad de oro de la piratería regresará en PC con uno de los juegos de 2024 que mejor pinta tienen

    Tiempo ha, durante el PC Gaming Show, tuve la suerte de encontrarme con uno de los títulos más interesantes —en el espectro de los lanzamientos indies que puede dejarnos 2024 si las cosas van bien. Su nombre es Republic of Pirates y, aunque todavía no dispone de fecha de lanzamiento oficial, tiene una pinta tremenda.

    Especialmente atractivo para quienes dicen ser amantes de los juegos de piratería y simulación, se presentó como una suerte de constructor de ciudades muy centrado en la piratería y las travesías navales. Algo lógico si tenemos en cuenta su nombre. Sea como fuere, me ha parecido muy interesante, sobre todo porque me ha recordado mucho a un auténtico clasicazo de PC: Port Royale.

    Republic of Pirates tiene una pinta tremenda

    Por el momento, eso sí, no sabemos demasiado sobre él. Sí que se han ofrecido muchos detalles, pero es más un aperitivo que otra cosa. Pese a ello, no deja de ser algo muy interesante. Sobre todo cuando tenemos en cuenta que, solo por su interfaz, parece que será un juego bastante complejo. No en lo relativo a la dificultad, sino a la profundidad.

    Aparte, por si esto fuera poco, vendrá en español, siendo este un detalle que siempre me ha parecido muy interesante. Aunque muchos de nosotros no tenemos problemas con la lengua de Shakespeare, siempre es más agradable disfrutar de un buen juego en tu lengua nativa para no perderte ni un solo detalle. Republic of Pirates será uno de ellos.

    Dicho esto, ¿qué sabemos sobre él? De buenas a primeras, la descripción oficial del juego y los primeros tráileres han revelado que será un gestor que combinará tanto el mar como la tierra. O lo que es lo mismo, tendremos que desarrollar nuestra armada de barcos y nuestras rutas marítimas al tiempo en que cuidamos nuestra ciudad.

    Podría ser uno de los indies más llamativos del año que viene

    Aunque lógico, es cierto que otros títulos de características similares dejan muy de lado la urbe para darlo todo en los siete mares. Y si bien es cierto que sigue siendo pronto para hablar, puesto que todavía no sabemos hasta qué punto podremos trabajar en un ámbito u otro, parece que aquí no será de esta manera.

    Por supuesto, esto no significa que la exploración marítima no vaya a tener importancia, pues parece que será justo lo contrario. A grandes rasgos, seremos los descendientes de un antiguo miembro de la República de Piratas, una organización muy poderosa que hizo de las suyas durante años.

    Ahora, nuestra misión será reclamar el legado de nuestro padre y acabar con aquellos que le traicionaron por avaricia. Esto nos obligará a empezar con poco más que un pequeño puesto de avanzada que, poco a poco, se convertirá en un auténtico bastión desde el cual recuperar la gloria y la fama que nos arrebataron.

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    Accenture busca adaptarse a la IA y llama a sus 800 mil empleados “reinventores”

    Ellesheva KissinLondres / 01.12.2025 00:25:36

    Accenture comenzó a denominar a sus casi 800 mil empleados “reinventores”, en un proceso de transformación para adaptarse al auge de la inteligencia artificial (IA) y asesorar a las empresas que adoptan esta tecnología.

    El término ya fue utilizado por su directora ejecutiva, Julie Sweet, y el grupo, que cotiza en la bolsa de Nueva York, hace campaña para su adopción generalizada, de acuerdo con personas dentro de la consultora.

    El término “reinventores” surgió de una gigantesca reorganización anunciada por la firma en junio, que unificó sus unidades de estrategia, consultoría, creatividad, tecnología y operaciones en una única empresa denominada “Servicios de Reinvención”.

    La introducción del neologismo sigue una larga tradición en la jerga corporativa para describir a los empleados, incluyendo los imagineers de Disney y los ninja codingers de Amazon.

    Accenture indicó que su ambición es ser el “socio predilecto de sus clientes en materia de reinvención”, ayudándolos a adoptar herramientas de IA.

    En una teleconferencia de resultados de septiembre, Sweet se refirió a los empleados como “reinventores” en repetidas ocasiones al hablar de la reorganización.

    Advirtió que se va a pedir la salida de más personal si no se les puede capacitar para la era de la IA, en un contexto de menor demanda de proyectos de consultoría.

    La firma creó una versión de prueba de su sitio web interno de recursos humanos en la que los empleados se etiquetan como “reinventores” en lugar de “trabajadores”, según una persona familiarizada con el tema.

    La empresa tiene un historial de creación de su propio lenguaje corporativo. Su nombre, que pretendía ser un derivado de “accent on the future” (énfasis en el futuro), fue ridiculizado cuando se adoptó en 2001 después de que la firma Andersen Consulting rompiera vínculos con el grupo de contabilidad Arthur Andersen y se viera obligada a cambiar su nombre. Se informó que el cambio de marca tuvo un costo de 100 millones de dólares.

    La capitalización de mercado de Accenture se disparó a más de 260 mil millones de dólares durante el auge de la demanda de servicios de consultoría luego de la pandemia, pero desde entonces cayó a alrededor de 150 mil millones debido a la desaceleración del crecimiento del sector.

    “En el mundo de la consultoría, se utiliza la jerga para indicar experiencia o relevancia sin tener que invertir en competencias y conocimientos subyacentes… (o para hacer que) trabajos o procesos aburridos o monótonos parezcan novedosos y emocionantes”, dijo André Spicer, decano ejecutivo y profesor de comportamiento organizacional en la Bayes Business School y autor de Business Bullshit.

    Advirtió que si bien la jerga en ocasiones puede mejorar la imagen de una organización y su confianza interna, también “aumenta la confusión, socavando la confianza y fomentando una sensación de absurdo corporativo”.

    En 2002, PwC rebautizó brevemente su división de consultoría como “Monday”, pero se abandonó el nombre cuando IBM adquirió la unidad. La firma señaló en ese momento que su inusual nuevo nombre era “una palabra real”, lo que algunos analistas interpretaron como una indirecta a Accenture.

    Deborah Cameron, ex profesora de Lengua y Comunicación en la Universidad de Oxford, afirmó que al usar términos para el personal que “están tan desfasados de lo que la mayoría de la gente cree que es su negocio” se corre el riesgo de generar “incomprensión o ridículo”.

    El término de “reinventores” podría estar entrando en ese terreno, dijo. “¿Los clientes, o el público en general, sabrán qué se supone que están reinventando? ¿Se sentirán bien los propios empleados al decir que son reinventores, o lo considerarán opaco, pretencioso y absurdo?”.

    Accenture no quiso hacer comentarios.

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    Nostalgia en vena es lo que nos trae Nintendo Switch Online esta semana

    Es cierto que no hay otra compañía de videojuegos que pueda recurrir a su histórico de toda la vida con tanta facilidad como Nintendo. Es de esas empresas que solo tienen que chascar los dedos, sacarse de la manga unos cuantos cartuchos de sus viejas consolas y ponernos a todos a bailar a su ritmo. Como ha ocurrido ahora con las novedades que ha metido en Switch Online. Nostalgia en vena.

    Como sabéis, Nintendo Switch Online viene a ser la Virtual Console de sus anteriores máquinas pero adaptado a los nuevos tiempos. Es decir, que no tenemos que pagar por todos los juegos de NES, Super Nintendo, Game Boy, Mega Drive, etc., pero a cambio debemos andar suscritos y pagando todos los meses (o anualmente) para seguir contando con acceso a todas esas viejas maravillas.

    Juegos que llegan a Nintendo Switch Online

    El caso es que si en otras ocasiones hemos visto llegar novedades de Nintendo 64 o de Game Boy Advance, esta vez los japoneses apuntan a los primeros tiempos de la mítica NES en nuestro país. Aunque la consola llegó en 1985, en España no se hizo popular y se transformó en el juguete de las navidades hasta finales del 91, por lo que todos aquellos que en ese años estuvieran en su más tierna infancia, seguro que estos nombres van a conmoverles.

    Hablamos de nombres tan clásicos como Solar Jetman, de una Rare que quería llevar a consolas la magia de sus viejos tiempos con el ZX Spectrum, cuando eran conocidos por todos como Ultimate Play the Game. O ese Golf con carátula estándar de Nintendo, antes de que los juegos pasaran a contar con covers llamativas y menos pixeladas, signo de unos tiempos que estaban cambiando a toda velocidad

  • También merece una mención aparte el legendario The Mystery of Atlantis (Atlantis no Nazo en Japón), un juegazo de la mítica SunSoft que también llega a Nintendo Switch Online para que podamos probar un cartucho que salió apenas un año después del estreno de NES y que es un gran desconocido en Occidente. Así que ahora se os abre una oportunidad para disfrutarlo como merece.

    Todos los juegos que llegan a Nintendo Switch Online

    Además de los anteriores, tenemos más juegos. En total son siete los lanzamientos de NES que regresan a la primera línea de Nintendo Switch Online y los podéis disfrutar desde ya mismo, porque están disponibles dentro del servicio: Cobra Triangle, Urban Champion, Donkey Kong Jr. Math y Mach Rider. Siempre y cuando estéis suscritos, obviamente. Por cierto, por mucho que en las imágenes promocionales sigan apareciendo los míticos gamepads inalámbricos de Nintendo Entertainment System e invitándonos a comprarlos, que sepáis que siguen agotados, por lo que os quedaréis con un buen palmo de narices.

    De momento quedan pocos modelos disponibles. Tal vez los de Nintendo 64 y Super Nintendo, pero incluso en el caso de Mega Drive hasta hace poco era complicado encontrarlos listos para el envío. Así que atentos porque de haber alguna remesa pronto de estos mandos de NES, lo mismo se acaban según pisen la store online de los japoneses.

  • ¿Hoy sale la expansión de Diablo IV? Hay poblemas y se retrasa

    Diablo IV estrena hoy su primera expansión, Vessel of Hatred, un contenido extra que nos tiene a todos de los nervios porque supone un emocionante camino hacia nuevos escenarios y clases. Y es por eso, como siempre ocurre con los lanzamientos de Blizzard, que miles de jugadores han querido agolparse a las puertas de los servidores para entrar cuanto antes. Pero por desgracia, y como suele decirse, «su gozo en un pozo» porque de momento este primer DLC sigue inactivo.

    La sorpresa saltaba algunas horas antes de que la expansión estuviera disponible esta misma madrugada ya que Blizzard decidió salir a los medios para anunciar algo que los jugadores no tenían ganas de escuchar. Y es que Vessel of Hatred anda con problemas y será necesario un tiempo extra para poder echar la primera partida con la nueva clase. Y eso, queramos o no, es un jarro de agua fría de los buenos para los que llevan meses esperando dentro de Diablo IV.

    ¿Qué está pasando con la expansión de Diablo IV?

    Pues básicamente que Blizzard se ha encontrado con un error, un bug que no debe ser pequeña cosa ni afectar poco al juego en sí, visto lo visto. Así que han parado máquinas y han publicado en redes sociales un mensaje en el que avisan del retraso en el lanzamiento. No se trata de una parada de servidores ni nada de eso, sino un lanzamiento que pasa a otra hora o día según vayan sucediéndose los acontecimientos.

    Concretamente, Blizzard ha avisado de que «estamos considerando un pequeño retraso en el lanzamiento debido a un pequeño problema técnico de nuestra parte […] Seguimos esperando que Vessel of Hatred se lance esta tarde, pero necesitaremos algo de tiempo adicional para asegurarnos de que todos los jugadores comiencen exactamente al mismo tiempo en todas las plataformas».

  • Es obvio que, cuando los juegos de Blizzard llegban solo a PC, la cosa era más sencilla, pero ahora hay que tener en cuenta que también están inmersos los jugadores de PlayStation y Xbox, y eso es un plus que afecta a toda la plataforma de Battle.net, que es la que tiene que gestionar y almacenar nuestros progresos allá donde decidamos jugar.

    Visto el retraso del lanzamiento de la expansión y los motivos que oficialmente han publicado, todo parece indicar que el motivo son problemas entre las varias plataformas en las que se iba a lanzar, muy probablemente en las consolas. Y como no querían lanzarla primero para PC y más tarde para consolas, han decidido cortar por lo sano y directamente retrasar el lanzamiento para todos. Es justo.

    Cortes para los que lograron conectarse antes

    Aunque el sistema no está dejando loguearse a nuevos jugadores, los que consiguieron acceder verán cómo con el parche 1.5.2 la cosa se llena de parones por los servidores, ya que desde la compañía andan tocando para arreglar el desaguisado. «A las 4:00 p. m. (hora del Pacífico), comenzaremos a bloquear los nuevos inicios de sesión para Diablo IV. Los jugadores que ya hayan iniciado sesión antes de las 4:00 p. m. (hora del Pacífico) seguirán jugando con el parche 1.5.2, pero es posible que pierdan la conexión con el juego con el tiempo mientras realizamos trabajos adicionales para preparar el lanzamiento simultáneo».

    Así que atentos porque, salvo sorpresa mayúscula, el acceso a la primera expansión de Diablo IV tendría que estar operativo desde hoy mismo, fecha de lanzamiento pero, si los de Irvine no son capaces de encontrar dónde se encuentra el bug, la cosa podría retrasarse.

    Actualización (7:00h.): Blizzard ha anunciado a eso de las 7AM en España que «Los jugadores de Bnet para PC ya pueden descargar la actualización. Es posible que tengas que reiniciar tu cliente de Bnet para ver la actualización de Diablo IV». Así que en PC, de momento todo Ok.