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Los cinco mejores juegos vistos anoche en el State of Play

No cabe duda de que siempre que una empresa anuncia un nuevo evento en el que mostrarán todas sus novedades es uno de los momentos más emocionantes para cualquier gamer. Y ahora que ya estamos en el mes de junio, ha habido una avalancha de anuncios y avances.

Aunque por desgracia el E3 ya no está con nosotros, su espíritu todavía sigue con vida, ya que todas las empresas aprovechan estas fechas para hacer sus propios eventos y anunciar sus títulos para el próximo año. Y como siempre uno de los pesos pesados es Sony con sus famosos State of Play. Y la verdad es que este último nos ha dejado anuncios bastante memorables.

Mezcla de cosas nuevas y ya conocidas en el State of Play

Y como aquí estamos a la vanguardia de lo que sucede en el mundo de los videojuegos es que hoy repasaremos los cinco mejores anuncios que nos ha dejado el más reciente de los State of Play de Sony. Os adelantamos que hay para absolutamente todos los gustos. Y sin nada más que decir, podemos comenzar con la lista.

Ghost of Yotei (2025)

  • Si bien el vistazo que hemos tenido a este esperado videojuego no nos ha resuelto demasiadas dudas, siempre está bien que nos muestren un poco más de este mundo de samurais. Aunque nos han enseñado solamente una de las cinemáticas, no podemos esperar para tenerlo en nuestras manos. Y encima en julio, tendremos el primer vistazo al gameplay.

    Pragmata (2026)

  • Capcom es una de esas empresas que siempre que hace un anuncio es, por lo menos, curioso. Esta vez han enseñado un título la mar de interesante, que tiene ciertos toques de ciencia ficción que nos vuelven locos. Además, tiene pinta de que la relación fraternal entre los dos protagonistas nos va a sacar más de una lagrimilla. Tiene buena pinta.

    Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (25/09/2025)

  • Siempre está bien tener noticias de un nuevo Final Fantasy, y si ya es una remasterización de todo un clásico de Square Enix, pues mejor. Lo que más nos llama la atención es las mejoras gráficas y de voz que va a ofrecer. Y esperad, porque las versiones original y mejorada vendrán a la vez en el mismo juego. Sin duda un buen precio.

    Marvel Tokōn: Fighting Souls (2026)

  • Si bien Marvel lleva teniendo incursiones en el género de las peleas desde tiempos inmemoriales, este nos emociona especialmente. Siendo desarrollado por las geniales mentes detrás de algunos de los grandes títulos de Dragon Ball, promete ser una experiencia llena de adrenalina para los amantes de los mamporros y los personajes de esta factoría.

    007 First Light (2026)

  • Este probablemente sea el que más nos ha emocionado de todo el evento. Una aventura clásica que nos recuerda a los primeros Uncharted en los que conoceremos los años mozos del legendario James Bond. Acción, espionaje, traición y coches todo en uno, ¿qué más se podría pedir? 2026, por favor, llega cuanto antes.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos juegos te emociona más?

  • Fallout y 13 juegos más gratis con Amazon Prime en diciembre

    La suscripción a Amazon Prime, además de todas las ventajas que ofrece como acceso a Prime Video, Prime Reading, Prime Music, acceso a Amazon Luna, envíos gratuitos y más, también incluye regalos en forma de videojuegos todos los meses. Para el mes de diciembre, Amazon tira la casa por la ventana reglando hasta 14 juegos y ampliando los juegos disponibles a través de Amazon Luna.

    Es importante señalar que, a diferencia de la suscripción a PlayStation Plus, los juegos que Amazon regala son regalos de verdad, ya que, aunque cerremos la cuenta de Amazon estos seguirán estando asociados a la cuenta donde los hayamos canjeado, ya sea GOG, Epic Games Store y Legacy Games que son la mayoría.

    Juegos gratis de Amazon Prime para diciembre 2025

    El número de juegos que todos los usuarios de Amazon Prime vamos a recibir a lo largo de este mes de diciembre suman un total de 14 y se están disponibles en 5 fases.

    Ya disponibles

    • LEGO 2K Drive (a través de la Epic Games Store)
    • GYLT (Amazon Games)
    • Forgotten Realms: The Archives – Collection One (disponible vía GOG)

    A partir del 11 de diciembre

    • Forgotten Reaalms: The Archivos – Collection Two (disponible vía GOG)
    • Christmas Adventure: Candy Storm (Legacy Games)

    A partir del 18 de diciembre

    • Bo: Tales of the Teal Lotus (disponible vía GOG)
    • Gun Slugs 2 (disponible vía GOG)
    • Ashworld (disponible vía GOG)

    A partir del 23 de diciembre

    • Fallout (disponible vía GOG)
    • Fallout 2 (disponible vía GOG)

    A partir del 30 de diciembre

    • Deux Ex: Mankind Divided (a través de la Epic Games Store)
    • Dreamscaper (a través de la Epic Games Store)
    • Living Legends: The Crystal Tears – Collector’s Edition (Amazon Games).
    Fecha de Disponibilidad Título del Juego Plataforma de Canjeo Valor Aprox. (Referencia)
    Ya disponibles LEGO 2K Drive Epic Games Store 49,99 €
    Ya disponibles GYLT Amazon Games 19,99 €
    Ya disponibles Forgotten Realms: The Archives – Collection One GOG 9,99 €
    11 de diciembre Forgotten Realms: The Archives – Collection Two GOG 9,99 €
    11 de diciembre Christmas Adventure: Candy Storm Legacy Games 7,99 €
    18 de diciembre Bo: Tales of the Teal Lotus GOG 14,99 €
    18 de diciembre Gun Slugs 2 GOG 4,99 €
    18 de diciembre Ashworld GOG 9,99 €
    23 de diciembre Fallout GOG 9,99 €
    23 de diciembre Fallout 2 GOG 9,99 €
    30 de diciembre Deus Ex: Mankind Divided Epic Games Store 29,99 €
    30 de diciembre Dreamscaper Epic Games Store 20,99 €
    30 de diciembre Living Legends: The Crystal Tears – Collector’s Edition Amazon Games 9,99 €

    Juegos disponibles en Amazon Luna a través de la suscripción a Amazon Prime

    El pasado mes de noviembre, Amazon se replanteó por completo la plataforma de juego en la nube Amazon Luna enfocado añadiendo una serie ventajas a los usuarios Prime como la posibilidad de disfrutar de títulos, algunos de ellos triple A, sin necesidad de pagar un extra adicional.

    Tan solo es necesario utilizar el mando Amazon Luna, aunque también podemos utilizar el teclado y ratón o cualquier otro mando. A continuación, os mostramos algunos de los títulos disponibles de forma gratuita para jugar en la nube de Amazon de forma totalmente gratuita para los usuarios de Amazon Prime.

    • Bordelands 3
    • Bus Simulator 21
    • Fallout 3
    • Fallout 4
    • Fallout Las Vegas
    • Farming Simulator 22
    • Hogwarts Legacy
    • Hollow Knight
    • Goat Simulator 3
    • Indiana Jones y el Gran Círculo
    • Mafia: Definitive Collection
    • The Evil Within 2
    • Resident Evil 2
    • Raise of the Tomb Raider: 20 year celebration
    • Show of the Tom Raider: Definitive Collection
    • The Elder Scrolls V: Skyrlm Anniversary Edition
    • World War Z

    Es importante señalar que algunos de estos juegos, como Resident Evil 2, están disponibles por tiempo limitado, ya que el catálogo de juegos va rotando todos los meses. La información sobre la disponibilidad se muestra en los detalles del juego donde, también se muestra el tipo de entrada que soporta: mando / teclado y ratón. Los juegos se ejecutan a 1080p y podemos crear un acceso directo en el escritorio de nuestro PC para ejecutarlo directamente.

    Probar Amazon Prime 30 días gratis

    Preguntas frecuentes sobre los juegos de Prime Gaming

    ¿Los juegos que regala Amazon Prime son míos para siempre?

    Sí, a diferencia de otros servicios de suscripción, una vez que canjeas un juego a través de Prime Gaming en plataformas como GOG o Epic Games Store, este permanece en tu biblioteca para siempre, incluso si cancelas tu suscripción a Amazon Prime.

    ¿En qué plataformas se pueden canjear los juegos de diciembre?

    Los juegos de diciembre de 2025 se canjean en varias plataformas. Principalmente son la Epic Games Store, GOG, Legacy Games y la propia aplicación de Amazon Games.

    ¿Qué diferencia hay entre los juegos de Prime Gaming y los de Amazon Luna?

    Los juegos de Prime Gaming son títulos que descargas y conservas para siempre. Los juegos disponibles en Amazon Luna para suscriptores Prime son para jugar en la nube (streaming) y el catálogo rota periódicamente, por lo que su disponibilidad es temporal.

    ¿Necesito pagar algo más aparte de la suscripción a Amazon Prime?

    No, el acceso a todos estos juegos, tanto los de Prime Gaming como la selección disponible en Amazon Luna, está incluido sin coste adicional en la suscripción de Amazon Prime.

    En calidad de Afiliado de Amazon y otros programas similares, esta web obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables

    Descubren el bug de daño infinito que está rompiendo la Temporada 9 de Diablo 4

    Como sabéis, desde el pasado 1 de julio tenemos activa la temporada 9 dentro de Diablo 4 y todo apuntaba a que iba a ser la definitiva, la que marcara ya el camino del ARPG de cara a los próximos meses toda vez que la anterior había tenido algunos problemas importantes que hicieron que muchos jugadores la abandonaran a las pocas horas de estrenarla. Pero una vez que han pasado ya unos cuantos días, podemos hacer un pequeño resumen sobre otra desgracia que ha acaecido, aunque de esta se estén aprovechando los jugadores.

    Y es que lleva desde el primer día de la nueva temporada un error que los jugadores no tardaron en encontrar y que suponía un «error de daño infinito» de los Hechiceros que deja en nada, sin dificultad, buena parte de los contenidos más complicados de esta temporada 9. Es decir, que aquello que Blizzard diseñó para ser la parte principal de esta fase del juego, se convertía en un juego de niños en las manos de una de las clases más utilizadas por los jugadores.

    «Error de daño infinito» en la temporada 9 de Diablo 4

    Pero claro, de haberse quedado ahí el error seguramente no hubiera trastocado mucho del juego, porque se corrige y listo, pero a medida que fueron pasando las horas y los días, la comunidad fue capaz de replicarlo con otras condiciones. Según un vídeo subido a su canal por un usuario llamado Mekuna, todo está provocado por un poder pasivo del Hechicero como es el de Llave de Iluminación, que entra en funcionamiento cuando lanzamos poderes de elementos distintos que van aumentando esa iluminación (¿recordáis el OP de la nueva clase de la expansión?).

  • Cuando esa iluminación llega a 100, el Hechicero se ilumina y provoca que sus ataques generen mucho más daño, se regenere de maná y aumente la propia velocidad de ataque. El problema es que parece que esa pasiva no deja de activar ese ciclo y el personaje se transforma en una máquina de generar daño casi infinito que también funciona de una manera parecida con Ascuas Ardientes. Por alguna razón, dispara la bonificación de daño de iluminación justo antes de acceder a portales de una nueva zona.

    Al hacer eso en ese momento previo al de entrar en un portal, el Hechicero multiplica los indicadores de daño elemental y termina por generar una cifra de daño bestial. En el vídeo que tenéis justo arriba, es posible ver cómo, utilizando ese error, el personaje obtiene un 581.000.000.000% de daño de Rayo, lo cual no hará falta decir que es una completa bestialidad y transforma cualquier enemigo o desafío de Diablo 4 en un total juego de niños, lo que permite eliminar a cualquier enemigo de forma instantánea, anulando por completo el desafío.

    Pero lo más preocupante de todo es que, una vez que han encontrado la fórmula que hay detrás del error, del mecanismo que desencadena ese daño infinito, los jugadores han encontrado otras formas de replicarlo con poderes distintos y ya comienzan a aparecer tablas donde podemos ver cómo llegar a ese poder infinito según tengamos configurado al Hechicero. Eso sí, aunque resulta divertido ver tanto poder desatado en un instante, la comunidad espera que Blizzard cierre esa puerta cuanto antes.

    ¿Te puede pasar algo si te aprovechas de este bug?

    Tras investigar los Términos de Servicio de Blizzard y casos documentados de sanciones, podemos confirmar que el uso deliberado de exploits conlleva consecuencias severas y escalonadas, según la política interna de la compañía. Los precedentes en juegos como World of Warcraft y los términos legales establecen un marco claro de actuación.

    Política de sanciones por exploits

    Sistema de sanciones escalonadas:
    Blizzard aplica medidas proporcionales al nivel de abuso:

    • Uso moderado (ejemplo: 10 repeticiones del bug): Vigilancia activa y advertencia interna.
    • Abuso reiterado: Suspensiones temporales de 3 a 30 días, con registro permanente en la cuenta.
    • Reincidencia o abuso agresivo: Baneo permanente sin posibilidad de apelación.

    Vigilancia reforzada: Las cuentas sancionadas previamente quedan bajo monitoreo constante. El equipo de Blizzard revisa su actividad ante nuevos bugs, aumentando el riesgo de baneo en reincidencias.

    Fundamentos legales

    Los Términos de Servicio prohíben explícitamente:

    «Explotar la totalidad o los componentes individuales de la Plataforma o los Juegos con cualquier fin no autorizado», incluyendo el uso de bugs para ventaja desleal.
    Esta cláusula permite a Blizzard suspender o banear cuentas por violaciones, independientemente del juego afectado (Diablo 4, WoW, etc.).

    Casos documentados

    • En WoW (2019), jugadores que abusaron de un bug de experiencia recibieron suspensiones de 3 a 31 días.
    • Según testimonios de ex-desarrolladores, cuentas con años de progreso fueron eliminadas permanentemente tras explotar bugs de forma agresiva.

    Conclusión

    Los jugadores que utilicen el bug del Hechicero en Diablo 4 se arriesgan a ser castigados con pérdida de progreso, suspensiones o baneo permanente, especialmente si reinciden. Blizzard aplica este protocolo de forma consistente en todos sus juegos.

    Preguntas frecuentes sobre el bug de daño en Diablo 4

    ¿En qué consiste el error de daño infinito de la Temporada 9 de Diablo 4?

    Es un exploit que permite a la clase Hechicero entrar en un bucle de bonificaciones, multiplicando su daño elemental a niveles astronómicos y eliminando la dificultad de los desafíos más duros del juego.

    ¿Qué clase de personaje se ve afectada por este error?

    El error afecta principalmente a la clase Hechicero (Sorcerer), utilizando poderes pasivos como “Llave de Iluminación” (Illumination Key).

    ¿Cómo se activa este bug en el juego?

    Según los informes de la comunidad, el error se desencadena al interactuar con ciertos poderes justo antes de acceder a un portal hacia una nueva zona, lo que provoca que los multiplicadores de daño se acumulen de forma incorrecta.

    ¿Ha solucionado Blizzard este problema?

    En el momento de la publicación de este artículo, la comunidad seguía esperando una corrección por parte de Blizzard.

    ¿Es seguro aprovecharse de este error?

    Generalmente, Blizzard penaliza el uso de exploits que alteran la economía o la competición del juego. Se recomienda no abusar de este tipo de errores, ya que podría conllevar sanciones en la cuenta.

  • ¿Puede volver a cambiar su fecha de lanzamiento Assassin’s Creed Shadows?

    Son millones los fans de Assassin’s Creed que están deseando que por fin se lance el nuevo Shadows. Por muchas razones. Y una de ellas es que quieren ver, al margen de polémicas y líos, qué tal les ha quedado la nueva entrega gigantesca después de Valhalla, porque si recordáis, Assassin’s Creed Mirage fue un juego de celebración y además basado en lo que iba a ser un DLC de la entrega de los vikingos. Así que hay mucha emoción en el ambiente.

    Ahora bien, no hay que olvidar que Ubisoft ha comeitdo algunos errores en el pasado por lo que algunos empezaron a temerse lo peor. No diremos que existen opciones de que Assassin’s Creed Shadows no sea un buen juego, porque todo es susceptible de empeorar, pero hay muchas expectativas tras algunos fiascos de los franceses en los últimos tiempos, que sobre el papel parecían apuestas seguras. Y sí, estamos pensando en el sobresaliente Star Wars Outlaws.

    Ubisoft, a la defensiva con Assassin’s Creed Shadows

    El caso es que la compañía francesa ha estado especialmente cauta a la hora de fijar el momento de lanzar Assassin’s Creed Shadows al mercado y prueba de ello es que pasamos de tenerlo el 15 de noviembre de 2024 en nuestras cmanos, a marcharse al 14 de febrero de 2025 y, por último, a la que tiene toda la pinta de que será el día de lanzamiento definitivo: el próximo 18 de marzo. Aunque, ¿creéis que la cosa podría volverse a retrasar unas semanas más?

    Algunos insiders de la compañía francesa creen que dentro de Ubisoft están todos como un flan, porque son conscientes de lo que se están jugando con este Assassin’s Creed Shadows así que no quieren que nada salga mal, por lo que no se ha descartado hasta hace poco que fuera necesario otro (pequeño) retraso. Ahora bien, tomando el pulso a lo que piensan ahora mismo, afirman esas fuentes que el juego «está prácticamente hecho y terminado» por lo que no será necesario otro nuevo plazo.

  • Ahora bien, ¿eso significa que no podría retrasarse la cosa algo más? Hay que decir que en las fechas que estamos esa posibilidad comienza a ser imposible. ¿Por qué? Bueno, pues porque a un mes de lanzarse es habitual que dé comienzo la campaña de marketing y ahí sí que ya está todo dicho y decidido. No puedes gastarte millones de euros en promocionar una fecha de lanzamiento y a dos semanas dar un giro para anunciar otra. Sería desastroso para las reservas y todo lo demás.

    Ubisoft no quiere un nuevo Outlaws

    Precisamente por cómo se lanzó Star Wars Outlaws el pasado mes de agosto de 2024, Ubisoft no quiere repetir los errores cometidos, que tuvieron que ver en muchos casos con fallos técnicos que necesitaron correcciones vía parches en las jornadas siguientes. Eso detuvo la venta del juego, el regreso de la leyenda de Buguisoft como nombre de la compañía y las burlas y chanzas habituales de los haters. Así que ahora quieren que Assassin’s Creed Shadows salga impoluto, sin problemas y en perfecto estado de revista.

    Solo así, piensan, podrán evitar todo el ruido externo y un potencial riesgo de fiasco en las ventas. Así podrás estrenar tu flamante RTX 5080 con los protas de Shadows.

  • No Rest for the Wicked: o dejas una opinión positiva o cerrará

    Lo cierto es que en el actual panorama de prácticamente todo, incluyendo los videojuegos, los sistemas de opiniones están modificando los viejos hábitos de compra cuando muchos nos guiábamos por una camapña de publicidad o cualquier otra excusa. Ahora, lo normal, es que cuando vamos a comprar un juego, o a reservar una mesa en un restaurante, nos vayamos a buscar las reseñas que han dejado antes otros usuarios. Y ese nuevo escenario, por desgracia, puede llevarse por delante grandes juegos com No Rest for the Wicked.

    El caso es que el juego de Moon Studios, creadores de los dos títulos de Ori, es justo uno de esos damnificados porque en las últimas horas, alguno de sus responsables ha aparecido en redes sociales y otros canales para contar que, de no revertirse la situación en lo que a reseñas del juego se refiere, dentro de Steam, lo mismo no tienen otra opción que el cierre y, por tanto, dejar a medias el trabajo iniciado con este No Rest for the Wicked que, como sabéis, se encuentra en fase de acceso anticipado.

    Malas notas o, simplemente, no suficientes buenas

    No Rest for the Wicked apareció en Steam en el mes de abril de 2024 y la verdad es que tuvo muy buena acogida. Se trata de un título que mezcla muchas cosas, como acción, algo de rol, un apartado gráfico escandalosamente bonito… pero se empeñaron en hacerlo muy complicado metiendo esa pata soul que todo el mundo quiere ahora imitar. Así que lo que podría haber sido una bonita experiencia de juego la convirtieron, para muchos (como quien suscribe) en una pesadilla donde cada enemigo que aparecía en pantalla necesitaba de, más que un combate, una planificación precisa de golpes, tácticas y estrategias para las que muchos no tenemos tanto tiempo.

    Ahora bien, no solo los ataques y opiniones negativas vienen por la dificultad que en los últimos parches, encima, se ha visto desequilibrada, con cambios que es obvio que han empeorado el juego, sino que muchos se quejan de los fallos que todavía tiene y que un año después siguen ahí encajados sin que haya visos de que el proceso de acceso anticipado acabe con ellos. Así que por lo visto, esas algo más de 10.000 opiniones negativas (versus más de 34.000 positivas a esta hora) están pesando tanto que el juego no se vende, y Moon Studios se impacienta.

  • Ha sido Thomas Mahler, confundador y director ejecutivo del estudio el que ha puesto voz a esa ayuda que piden, afirmando en Discord que «amigos, si están disfrutando Wicked y esperan con impaciencia las próximas actualizaciones pero no han dejado una reseña positiva, es posible que en un par de meses no sigamos aquí, simplemente porque hemos sufrido review bombing, lo que lleva a que la gente no compre el juego. Lo que significa que no estamos ganando dinero y tendremos que cerrar». Y termina aformando que «no lo pediría si nuestro negocio no dependiera de ello. Yo tampoco suelo dejar reseñas, pero si quieren que terminemos Wicked es fundamental que mejoren la puntuación». Sobre todo las positivas.

    Así que ya sabéis, si os gusta el juego y queréis que siga su desarrollo… dejad vuestra opinión.

  • Vive la experiencia Doom definitiva (y gratis) del original de 1993

    Si no es al 100%, sí que podemos afirmar prácticamente al 99,99% que Doom es el juego más versionado de la historia, no ya por la cantidad de aparatos y dispositivos en los que es posible jugarlo, sino también por la cantidad de mods y personalizaciones que ha sufrido a lo largo de las décadas. Y claro, esta que os traemos hoy es, sin lugar a dudas, el enfoque más original e inédito que podríais haber esperado del clásico de id Software. ¿No nos crees? ¡Sujétame la copa de vino!

    Esa frase le viene al pelo a esta versión de Doom que tenéis disponible para jugar o, mejor dicho, degustar, ya que se trata de una experiencia que va más allá del clásico. Aquellos que estéis esperando un juego de tiros, con demonios, explosiones de sangre y vísceras os podéis ir echando a un lado, porque las formas en este Doom The Gallery Experience son radicalmente distintas. Y sobre todo, mucho más educativas y culturales de lo que un Doom ha sido jamás.

    Date un paseo por una experiencia única con Doom

    Ha sido un grupo de fans del Doom original (de los mejores juegos de siempre) los que han decidido darle una vuelta de tuerca a un concepto del clásico que hasta ahora nadie lo había visto venir. En vez de crear un mod nuevo o adaptar el juego al velocímetro de una bicicleta, el equipo liderado por Filippo Meozzi ha preferido decantarse por un enfoque más cultural, más divulgativo, y no han hecho otra cosa que convertir los mapas del clásico shooter en una enorme galería de arte.

    Doom The Gallery Experience es justo lo que podéis imaginar. Un paseo por una galería de arte donde están expuestas obras pictóricas pero también reliquias y piezas arqueológicas en salas especialmente diferenciadas. Así, podremos movernos (con una copa de vino en la mano) por las áreas de pinacoteca mientras que tras algunos pasillos tendremos acceso a piezas escultóricas y arqueológicas con sus propias descripciones.

    Porque una de las gracias de este Doom Ther Gallery Experience es que no solo disfrutamos de un enfoque más tranquilo del clásico, sino que también podemos aprender cosillas sobre la historia de ciertas obras de arte. Según reza la descripción de sus creadores, «en esta experiencia, podrás caminar y apreciar algunas obras de arte mientras bebes un poco de vino y disfrutas de los entremeses de cortesía en el E1M1 bellamente renovado y reimaginado de DOOM (1993) de id Software«.

    Este año tendremos más Doom, del sanguinario y violento

    Precisamente, este 2025 será el del regreso de Doom por la puerta grande ya que Bethesda prepara una nueva entrega conocida como The Dark Ages y que, si nada cambia, se transformará en la octava entrega de toda la saga que se inició hace ahora 32 años. Aunque en realidad es el tercero de los juegos de lo que podemos llamar como la era moderna, la que apadrinan los creadores de la saga Fallout.

    Así que si quieres hacer la espera algo mewnos larga, date una vuelta por las galerías de este Doom que te invita a llevar gafapasta y una copa de vino en la mano. Por cierto, puedes jugarlo online y gratis desde el enlace que te dejamos aquí debajo.

    ¿Hoy sale la expansión de Diablo IV? Hay poblemas y se retrasa

    Diablo IV estrena hoy su primera expansión, Vessel of Hatred, un contenido extra que nos tiene a todos de los nervios porque supone un emocionante camino hacia nuevos escenarios y clases. Y es por eso, como siempre ocurre con los lanzamientos de Blizzard, que miles de jugadores han querido agolparse a las puertas de los servidores para entrar cuanto antes. Pero por desgracia, y como suele decirse, «su gozo en un pozo» porque de momento este primer DLC sigue inactivo.

    La sorpresa saltaba algunas horas antes de que la expansión estuviera disponible esta misma madrugada ya que Blizzard decidió salir a los medios para anunciar algo que los jugadores no tenían ganas de escuchar. Y es que Vessel of Hatred anda con problemas y será necesario un tiempo extra para poder echar la primera partida con la nueva clase. Y eso, queramos o no, es un jarro de agua fría de los buenos para los que llevan meses esperando dentro de Diablo IV.

    ¿Qué está pasando con la expansión de Diablo IV?

    Pues básicamente que Blizzard se ha encontrado con un error, un bug que no debe ser pequeña cosa ni afectar poco al juego en sí, visto lo visto. Así que han parado máquinas y han publicado en redes sociales un mensaje en el que avisan del retraso en el lanzamiento. No se trata de una parada de servidores ni nada de eso, sino un lanzamiento que pasa a otra hora o día según vayan sucediéndose los acontecimientos.

    Concretamente, Blizzard ha avisado de que «estamos considerando un pequeño retraso en el lanzamiento debido a un pequeño problema técnico de nuestra parte […] Seguimos esperando que Vessel of Hatred se lance esta tarde, pero necesitaremos algo de tiempo adicional para asegurarnos de que todos los jugadores comiencen exactamente al mismo tiempo en todas las plataformas».

  • Es obvio que, cuando los juegos de Blizzard llegban solo a PC, la cosa era más sencilla, pero ahora hay que tener en cuenta que también están inmersos los jugadores de PlayStation y Xbox, y eso es un plus que afecta a toda la plataforma de Battle.net, que es la que tiene que gestionar y almacenar nuestros progresos allá donde decidamos jugar.

    Visto el retraso del lanzamiento de la expansión y los motivos que oficialmente han publicado, todo parece indicar que el motivo son problemas entre las varias plataformas en las que se iba a lanzar, muy probablemente en las consolas. Y como no querían lanzarla primero para PC y más tarde para consolas, han decidido cortar por lo sano y directamente retrasar el lanzamiento para todos. Es justo.

    Cortes para los que lograron conectarse antes

    Aunque el sistema no está dejando loguearse a nuevos jugadores, los que consiguieron acceder verán cómo con el parche 1.5.2 la cosa se llena de parones por los servidores, ya que desde la compañía andan tocando para arreglar el desaguisado. «A las 4:00 p. m. (hora del Pacífico), comenzaremos a bloquear los nuevos inicios de sesión para Diablo IV. Los jugadores que ya hayan iniciado sesión antes de las 4:00 p. m. (hora del Pacífico) seguirán jugando con el parche 1.5.2, pero es posible que pierdan la conexión con el juego con el tiempo mientras realizamos trabajos adicionales para preparar el lanzamiento simultáneo».

    Así que atentos porque, salvo sorpresa mayúscula, el acceso a la primera expansión de Diablo IV tendría que estar operativo desde hoy mismo, fecha de lanzamiento pero, si los de Irvine no son capaces de encontrar dónde se encuentra el bug, la cosa podría retrasarse.

    Actualización (7:00h.): Blizzard ha anunciado a eso de las 7AM en España que «Los jugadores de Bnet para PC ya pueden descargar la actualización. Es posible que tengas que reiniciar tu cliente de Bnet para ver la actualización de Diablo IV». Así que en PC, de momento todo Ok.

  • Nostalgia en vena es lo que nos trae Nintendo Switch Online esta semana

    Es cierto que no hay otra compañía de videojuegos que pueda recurrir a su histórico de toda la vida con tanta facilidad como Nintendo. Es de esas empresas que solo tienen que chascar los dedos, sacarse de la manga unos cuantos cartuchos de sus viejas consolas y ponernos a todos a bailar a su ritmo. Como ha ocurrido ahora con las novedades que ha metido en Switch Online. Nostalgia en vena.

    Como sabéis, Nintendo Switch Online viene a ser la Virtual Console de sus anteriores máquinas pero adaptado a los nuevos tiempos. Es decir, que no tenemos que pagar por todos los juegos de NES, Super Nintendo, Game Boy, Mega Drive, etc., pero a cambio debemos andar suscritos y pagando todos los meses (o anualmente) para seguir contando con acceso a todas esas viejas maravillas.

    Juegos que llegan a Nintendo Switch Online

    El caso es que si en otras ocasiones hemos visto llegar novedades de Nintendo 64 o de Game Boy Advance, esta vez los japoneses apuntan a los primeros tiempos de la mítica NES en nuestro país. Aunque la consola llegó en 1985, en España no se hizo popular y se transformó en el juguete de las navidades hasta finales del 91, por lo que todos aquellos que en ese años estuvieran en su más tierna infancia, seguro que estos nombres van a conmoverles.

    Hablamos de nombres tan clásicos como Solar Jetman, de una Rare que quería llevar a consolas la magia de sus viejos tiempos con el ZX Spectrum, cuando eran conocidos por todos como Ultimate Play the Game. O ese Golf con carátula estándar de Nintendo, antes de que los juegos pasaran a contar con covers llamativas y menos pixeladas, signo de unos tiempos que estaban cambiando a toda velocidad

  • También merece una mención aparte el legendario The Mystery of Atlantis (Atlantis no Nazo en Japón), un juegazo de la mítica SunSoft que también llega a Nintendo Switch Online para que podamos probar un cartucho que salió apenas un año después del estreno de NES y que es un gran desconocido en Occidente. Así que ahora se os abre una oportunidad para disfrutarlo como merece.

    Todos los juegos que llegan a Nintendo Switch Online

    Además de los anteriores, tenemos más juegos. En total son siete los lanzamientos de NES que regresan a la primera línea de Nintendo Switch Online y los podéis disfrutar desde ya mismo, porque están disponibles dentro del servicio: Cobra Triangle, Urban Champion, Donkey Kong Jr. Math y Mach Rider. Siempre y cuando estéis suscritos, obviamente. Por cierto, por mucho que en las imágenes promocionales sigan apareciendo los míticos gamepads inalámbricos de Nintendo Entertainment System e invitándonos a comprarlos, que sepáis que siguen agotados, por lo que os quedaréis con un buen palmo de narices.

    De momento quedan pocos modelos disponibles. Tal vez los de Nintendo 64 y Super Nintendo, pero incluso en el caso de Mega Drive hasta hace poco era complicado encontrarlos listos para el envío. Así que atentos porque de haber alguna remesa pronto de estos mandos de NES, lo mismo se acaban según pisen la store online de los japoneses.

  • ¡Qué grande es el golf! ¿Recuerdas los mejores juegos?

    Ser ahora fan del deporte está en su momento más importante de todo el año, ya que los forofos de todo el mundo se ponen a animar a sus respectivos países en los Juegos Olímpicos que se están celebrando ahora mismo en la ciudad de París. Hoy hablaremos de los videojuegos de uno de los deportes más clásicos.

    El golf, pese a no ser de los más trepidantes de ver en televisión, es uno de los deportes más queridos y jugados del mundo y, también por extraño que pueda sonar, es Olímpico. Así que hoy, como buen deporte que se precie, vamos a ver los mejores videojuegos de golf.

    Hazte un hoyo en uno

    Así que vamos a conmemorar el golf haciendo un breve repaso por los que son considerados los mejores videojuegos del deporte de acuerdo a los fanáticos. Veremos que hace que todos estos juegos se hayan convertido en auténticos clásicos del medio. Ahora si; comenzamos con la lista.

    Tiger Woods PGA Tour

  • Comenzamos por uno de los estandartes del golf videojueguil de lo que va de siglo. Teniendo como figura principal a la leyenda del golf Tiger Woods, este título ofrecía muchas cosas innovadoras, como físicas extremadamente realistas o una gran variedad de modos, que hizo que este sea uno de los grandes videojuegos de golf de la historia.

    Neo Turf Masters

  • Saliendo para Neo Geo en el año 1996, este es un título de golf algo diferente, ya que nos busca crear un espacio realista, buscando crear su propio universo que, aunque se rige por las normal del golf, era su propia cosa única. Si buscáis una experiencia que se aleje de lo que otros títulos han hecho, entonces os aconsejamos que le deis una oportunidad.

    PGA Tour Golf

  • Este título fue pionero en dos cosas. En ser el primero con licencia oficial de la PGA, la asociación americana de golf y en contar con golfistas de verdad contra los que poder enfrentarte. Viendo todo esto no es de extrañar que se convirtiera en uno de los juegos deportivos más vendidos de inicios de la década de 1990. Todo un clásico que marcó un antes y un después.

    Leaderboard

  • Uno de los primeros videojuegos de golf de la historia no podía quedarse fuera de la lista. Saliendo en 1986 para microordenadores como Commodore 64 o ZX Spectrum, ofrecía una representación realista para la época de lo que era el golf en aquel momento, y ele experimento parece que les salió bastante bien.

    Links

  • Obviamente el que es considerado como el mejor videojugo de golf de todos lls tiempos tenía que llevarse la medalla de oro en el ranking. Saliendo en 1990, fue de los primeros simuladores de golf en centrarse en el realismo (dentro de las posibilidades gráficas del momento). Sin juegos como Links, no tendríamos todo el panorama deportivo videojueguil que tenemos en la actualidad.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego de golf favorito?

  • Counter-Strike cumple 25 años: esta es su historia

    Los videojuegos forman parte de la vida de muchas personas, y hay algunos que han tenido una gran trayectoria para llegar hasta donde están ahora, uno de ellos Counter-Strike, que se encuentra de celebración ya que la saga ha cumplido 25 años. Si queréis conocer cómo es la historia de Counter-Strike uno de los primeros shooters competitivos, que ha logrado mantenerse como uno de los juegos líderes en número de jugadores con el paso de los años, os contamos cómo han sido estos 25 años.

    Muchos juegos consiguen tener una fama extremadamente grande cuando se lanzan, pero no todos son capaces de retener el número de jugadores que sigue teniendo, a día de hoy, Counter-Strike, y es que este título sigue siendo uno de los más jugados 25 años después de su lanzamiento.

    Uno de los primeros shooters competitivos, nació de un mod de otro juego

    Cuando hablamos de juegos competitivos, está claro que el primero que tenemos que nombrar es un shooter que desde su nacimiento, logró consolidarse como uno de los mejores títulos que podíamos encontrar, una fama que le llevó a ser uno de los juegos que no podían faltar en una LAN party. Pero no muchos conocen el origen de este juego, y es que aunque ahora podemos disfrutar de un juego que es independiente, realmente nació como una modificación de otro título que tiene incluso más años.

    Counter-Strike, tal y como lo conocemos surgió originalmente de un mod para Half-Life, el primer juego que desarrolló Valve tras su fundación, y que poco después daría vida al shooter competitivo más famoso de la época de los 2000, Counter-Strike 1.6. Esta modificación completa del juego fue creada por Minh Le y Jess Cliffe, y realmente no comenzó a tener un éxito real hasta la versión 1.6, motivo por el cuál a la primera versión de este juego se le denomina de esta forma.

  • Años más tarde se asentó como el título más jugado de Steam

    Este juego no tardó demasiado en despertar la curiosidad de los jugadores, así como la de los propios desarrolladores de Half-Life, quienes vieron en esta modificación una ventana para crear uno de los títulos que poco después, se convertiría en el líder indiscutible de los shooters competitivos. Y es que años después de consolidar su liderazgo, Valve comenzó a utilizar esta IP como un juego propio, pasando de ser una modificación a ser un desarrollo independiente.

  • Los dos títulos que llegaron después del mod fueron Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source, los dos salieron en 2004 y fueron un antes y un después en la saga, y es que mientras CS: CZ fue el primero y último de la saga en ofrecer un modo de un jugador, mientras que CS: Source se convirtió en mucho más que un juego. Y es que la tercera versión del juego consiguió crear una comunidad que no solo jugaba al título base, sino que al igual que con Half-Life, comenzaron a modificar el juego para añadir todo tipo de modos que cada vez, atraían más jugadores.

    Un antes y un después, CS:GO supuso un gran cambio en la franquicia

    Años más tarde, la saga presentó el mayor cambio hasta la fecha, no solo a nivel gráfico, sino también de jugabilidad y de mecánicas, ya que fue un lavado de cara completo para el juego, que llegó en el momento perfecto, con el cambio de era que supuso la época de 2011-2013 en los videojuegos. Durante la época de su lanzamiento, el juego ya logró conseguir un público lo suficientemente amplio como para lograr crear una escena competitiva, pero la llegada de Counter-Strike: Global Offensive junto con otros juegos competitivos, marcó un antes y un después en la industria.

    Durante esta época, fue en la que los inicios de lo que conocemos actualmente como eSports comenzaron a consolidarse, ofreciendo eventos que hasta la fecha, tan solo eran de nicho, en el que muchos jugadores todavía no se consideraban profesionales, ya que como tal, no existía como trabajo. Y es que este título fue uno de los primeros juegos en ofrecer una tabla de clasificaciones en línea, que permitía a los jugadores diferenciar su nivel de habilidad mediante los rangos a los que podían llegar.

    La actualidad, un juego que no deja de ser el rey

    Ahora, con el aniversario de los 25 años de la saga, tenemos un nuevo título que salió hace un año, y que aun sigue teniendo una de las mayores bases de jugadores diarios de los juegos en línea, y es que Counter-Strike, sigue teniendo actualmente una media de un millón y medio de jugadores diarios. El título, al igual que sucedió en 2013, ha experimentado un gran cambio a nivel de gráficos, pero manteniendo a nivel estratégico y de jugabilidad, las mismas mecánicas que hace un cuarto de siglo, uno de los principales motivos por los que a día de hoy, sigue atrayendo a jugadores tanto nuevos, como a los más veteranos.